设计模式-原型模式

原型模式

创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而不需要知道任何创建细节。

1.浅拷贝

对类实现Cloneable接口(implements Cloneable),并且重写clone

对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//具体原型类
class Realizetype implements Cloneable
{
Realizetype()
{
System.out.println("具体原型创建成功!");
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException
{
System.out.println("具体原型复制成功!");
return (Realizetype)super.clone();
}
}

2.深拷贝

对其中的引用类型的成员变量进行实现Cloneable接口,重写clone,就变成深拷贝了

对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
public class A implements Cloneable{
String name;

String int age;

Child child; //这是一个类,表A中的引用类型

@Override

public Object clone(){

try{

return super.clone();

}catch(Exception e){

}

return null;

}

}

public class child implements Cloneable{

@Override

public Object clone(){

try{

return super.clone();

}catch(Exception e){

}

return null;

}

}

优点

1.如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程。

2.使用原型模式创建对象比直接 new 一个对象在性能上要好的多,因为 Object 类的 clone 方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别 是复制大对象时,性能的差别非常明显。

使用场景

在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式

比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数 很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多

文章目录
  1. 1. 原型模式
    1. 1.1. 1.浅拷贝
    2. 1.2. 2.深拷贝
    3. 1.3. 优点
    4. 1.4. 使用场景
| 139.6k