设计模式-外观模式

外观模式

为多个子系统提供一个统一的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。降低系统的耦合度。

迪米特法则的典型应用,但是增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

组成

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-  '外观'(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

- '子系统'(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

- '客户'(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

应用场景

(1) 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。

(2) 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。

(3) 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。

实现

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//客户角色
public class FacadePattern
{
public static void main(String[] args)
{
Facade f=new Facade();
f.method();
}
}
//外观角色
class Facade
{
private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
public void method()
{
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
//子系统角色
class SubSystem01
{
public void method1()
{
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem02
{
public void method2()
{
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem03
{
public void method3()
{
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}
文章目录
  1. 1. 外观模式
    1. 1.1. 组成
    2. 1.2. 应用场景
    3. 1.3. 实现
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