设计模式-策略模式

策略模式

对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

优点

1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。

2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。

3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。

4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。

5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

缺点

1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。

2. 策略模式造成很多的策略类。

组成

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-  '抽象策略'(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

- '具体策略'(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。

- '策略上下文'(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

应用场景

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1.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。

2.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。

3.系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。

4.系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。

5.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
具体使用:Java SE 的容器布局管理,每个容器都存在多种布局供用户选择
线程池的拒绝策略RejectedExecutionHandler:AbortPolicy/DiscardPolicy/DiscardOldestPolicy/CallerRunsPolicy

实现

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public class StrategyPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Context c=new Context();
Strategy s=new ConcreteStrategyA();
c.setStrategy(s);
c.strategyMethod();
System.out.println("-----------------");
s=new ConcreteStrategyB();
c.setStrategy(s);
c.strategyMethod();
}
}
//抽象策略类
interface Strategy
{
public void strategyMethod(); //策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
//环境类
class Context
{
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy=strategy;
}
public void strategyMethod()
{
strategy.strategyMethod();
}
}
文章目录
  1. 1. 策略模式
    1. 1.1. 优点
    2. 1.2. 缺点
    3. 1.3. 组成
    4. 1.4. 应用场景
    5. 1.5. 实现
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